
近日,《黑暗之魂》初代的一项隐藏问题被社区研究者重新挖掘出来。通过对游戏内部代码的深入分析,模组作者与技术玩家发现,Boss“巨狼希夫”的部分攻击行为其实并未按预期运作,而这一问题的源头,可能只是一次简单的开发指令输入错误。
据知名模组制作者 kingbore 的研究,希夫在战斗中使用的攻击指令“Att3011”被错误地链接到了编号为3009的动作上。该动作原本用于Boss面对玩家时的后撤闪避,表现为一个原地旋转180度的跳跃动作,但在此处却被误用于攻击指令,结果导致该动作缺乏有效的攻击判定——即玩家看到Boss跳跃动作,却不会受到实际伤害。
按正常设定,“Att3011”应当触发一次快速的持剑突刺攻击,而不是一个空洞的翻转动作。对此,数据比对也给出了佐证:在《黑暗之魂》后续DLC版本中,同样的Boss行为已被修正,突刺攻击得以正确执行。
展开剩余33%在进一步的分析中,知名游戏机制探究者 Zullie the Witch 也在其视频中指出,这种行为极可能是开发时的一次配置失误而非有意为之。这一观点也得到了多个社区技术爱好者的支持与确认。
值得注意的是,自《黑暗之魂》2012年发售至今,这一异常一直存在于原版游戏中。尽管DLC版本已作出修正,但FromSoftware至今未对原版进行任何官方更新或回应。
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